Oh snap! You're watching Rich TVX News Network! The source of raw, breaking news.

В этом уроке рассматривается подготовка модели в 3DsMax для переноса в Unreal Engine 4.26 для дальнейшего создания Actor Blue Print для интерактивного взаимодействия (Pivot Point, Materials) – – – Присоединяйтесь к Телеграм каналу — https://t.me/microlessons3DsMAX [More]
Рассказываю как добиться максимального для UE4 качества рендера для синематиков. Использование nVidia кастомного рендер движка с плагинами по шумоподавлению. Много намучался с этими настрйоками. Надеюсь они будут полезными.