В этом уроке рассматривается подготовка модели в 3DsMax для переноса в Unreal Engine 4.26 для дальнейшего создания Actor Blue Print для интерактивного взаимодействия (Pivot Point, Materials) – – – Присоединяйтесь к Телеграм каналу — https://t.me/microlessons3DsMAX
[More]